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Dicas de
Estratégia Gerais
Use os
recursos que se acumulam
Guardar recursos
para uma emergência pode ser justificável em alguns casos
(como a preparação de Nukes), mas bolso cheio não
vence batalhas. Ficar com 2000 minerais e uma quantidade proporcional
de gás sobrando é estupidez. Se algum aliado meu disser
quem não pode mandar ninguém para ajudar e eu descobrir
que ele está com 5000 minerais na reserva (já ocorreu) ele
vai levar uma tremenda bronca. Se os recursos começarem a se acumular
muito rápido e você estiver preocupado com uma batalha em
andamento, gaste o dinheiro com o que puder. Faça upgrades, coloque
diversas unidades para construir de uma vez só, construa vários
Supply Depots ao mesmo tempo... O que quer que seja! Mas não perca
o jogo de bolsos cheios.
Por outro
lado, jamais deixe de minerar porque você está com mais recursos
do que consegue gastar (isso acontece nos mapas grandes, com poucos jogadores).
Os únicos recursos que seu inimigo não consegue tomar são
os que estão na sua carteira.
Não
espere estar sem recursos para prourar outro PM
Se você
esperar demais, as chances são de que os mais convenientes já
estejam ocupados por bases inimigas ou aliadas. Esperar é ainda
mais perigoso para jogadores protoss e Zerg do que humanos, porque mesmo
com absolutamente 0 em recursos, um jogador humano pode erguer seu atual
centro de comando, coloca-lo no novo PM e usar um ou mais de seus SCVs
para começar a mineração. Zergs e Protoss se não
prestarem atenção poderão perder o jogo por serem
incapazes de construir uma Hatchery ou um Nexus.
Se você
se encontrar de repente nessa situação, tente imediatamente
cancelar qualquer upgrade, construção ou treinamento de
unidades que esteja em progresso. Isso poderá levantar os 350 a
400 minerais necessários.
O exato momento
em que você deve tomar outro PM é difícil de precisar.
Use a regra geral de que você deve usar os recursos que se acumulam.
Não
seja sovina, um centro de comando custa caro (400) mas faz também
o papel de um Supply Depot, por isso você pode considerá-lo
como custando apenas 300 (400-100). Quanto às defesas, você
pode arriscar construir um ou mais centros e minerar sem defesa alguma,
porque se você conseguir minerar o mesmo que foi gasto (centro de
comando + refinaria + SCVs), já não será prejuízo.
Se o PM desejado
estiver em um ponto isolado (uma ilha, planalto, ou outro ponto inacessível
por terra) pode ser mais inteligente rodear o local com torres para impedir
o desembarque inimigo, antes de construir o CC. Por mais torres que você
coloque, o inimigo persistente pode conseguir um jeito de desembarcar,
mas você poderá ter tempo de deslocar suas tropas antes que
sua base esteja totalmente destruída. Eu prefiro estar jogando
com Protoss quando desembarco em uma ilha, porque posso construir vários
canhões de fótons muito rapidamente com um único
probe e minha ilha poderá se defender mesmo após o desembarque
inimigo. As torres humanas, por outro lado, ficam completamente indefesas
se o inimigo conseguir desembaracar uma unidade que seja na ilha e você
não tiver defesa terrestre (um único zealot pode erradicar
sua presença da ilha).
Faça
o inimigo perder o máximo em tempo e recursos que você puder
Os Nukes
Terrans são armas perfeitas para isso
Se acontecer
de você se posicionar próximo a uma base inimiga em construção
com um ghost pronto para lançar um Nuke, pode render mais se você
esperar um pouco até o inimigo ter um monte de unidades posicionadas
próximo à base. Se você lançar o míssil
na base em construção, vai fazer o computador perder o dinheiro
e o construtor, mas um inimigo humano poderá cancelar a constução
e reaver o dinheiro, perdendo no máximo o construtor.
Alguns jogadores
mandarão tropas para a base e mais SCVs apenas depois que sua construção
acabar e poderão aproveitá-la para (terrans) construir outro
silo nuclear. Analise a situação com cuidado.O máximo
em prejuízo poderá ser aplicado se a base estiver cheia
de SCVs, rodeada de soldados e com um silo em construção.
Mas cuidado
que essa estratégia é arriscada. Numa base desguarnecida,
o inimigo não terá tempo de eliminar seu ghost mesmo se
detectá-lo, mas uma base cheia de tropas é outra conversa.
Torres e
Supply Depots são construções muito vulneráveis
à queda de um Nuke. Se você tiver a sorte de se posicionar
dentro da base inimiga de um Terran e este usar seus Supply Depots todos
juntos, você pode causar um enorme prejuízo lançando
o Nuke no meio dos Supply Depots.
Linhas de
defesa com tanques também são facilmente removidas. Na última
vez que o computador lançou um Nuke com sucesso em mim, levou cinco
tanques, vários soldados, médicas e ghosts de uma só
vez. A entrada de minha base, que estava bem protegida, ficou escancarada.
Os nukes
também são bons para limpar uma base zerg defendida por
unidades enterradas. Todas as unidades enterradas nas proximidades da
explosão são destruídas
Estratégias
para um lançamento de Nuke com sucesso
- Lançar
o míssil em uma unidade cercada por outras pode tornar difícil
para o inimigo localizar o alvo;
- Muitos
jogadores procuram o alvo em construções ou unidades grandes
e caras como tanques. Se você lançar o míssil no
chão, mesmo que seja em um pronto próximo, poderá
passar despercebido. O inimigo tem pressa de localizar o alvo, por isso
não vai fazer uma busca minunciosa. As suas chances aumentam
se você estiver jogando em equipes, porque seu alvo depois de
um rápido exame poderá concluir que o alvo é um
de seus parceiros.
- Lance
onde o inimigo não espera - Se o inimigo está avançando
ou resistindo ao seu avanço em uma ou mais frentes, ele espera
que um lançamento de nuke seja nestes pontos. Se você contornar
as tropas dele e lançar o missil em uma posição
que ele acha que você não conhece ou que você não
pode alcançar, ele não procurará o alvo lá.
- Lance
dois misseis ao mesmo tempo - isso pode deixar o inimigo tão
desesperado que ele talvez não encontre nenhum dos dois alvos.
Se você estiver lançando em construções com
um grande número de hit points, como barracks ou fábricas,
dois misseis no mesmo local garantirão a vaporização
do alvo. Tenha em mente que custa barato
consertar as construções avariadas. É lógico
que você precisa de dois ghosts e de dois nukes prontos para isto.
Entretanto, tenha em mente que o computador nunca localiza ou tenta
localizar o alvo de um nuke. Assim, contra a AI, você pode tranquilamente
lançar um Nuke, avaliar os estragos e em seguida lançar
outro e mais outro, enquanto o seu ghost estiver protegido.
- Lance
em um agrupamento de construções - Nukes custam relativamente
caro ou barato, dependendo de quantos recursos você tem à
sua disposição, mas lançar um ou mais nukes em
uma única construção inimiga pode ser desperdício.
Lembre que o Nuke tem um raio de ação. Se você encontrar
uma fábrica rodeada po Supply Depots, lance na fábrica,
porque causará um dano maior a ela e todos os Suply Depots dentro
do raio de ação explodirão.
- Em certas
situações, lançar um Nuke dentro de sua própria
base pode ser uma opção. Se você estiver sendo atacado
por um rush de uma dezena de cruzadores ou carriers, lançar um
nuke no grupo de inimigos, em sua base, pode pegar o inimigo de surpresa.
Se você puder antes dar um lockdown no grupo atacante, será
sucesso quase garantido. Tenha em mente que algumas das construções
em sua base podem ser dispensáveis. O armory dos Terrans, por
exemplo, serve apenas para dar upgrades. Com o fim dos upgrades, você
pode detoná-las sem pena. Se os recursos acabaram e você
não pode mais construir ou fazer upgrade, então qualquer
construção (excetuando torres e bunkers) torna-se dispensável
se você puder dar um grande prejuízo na detonação.
tenha em mente apenas que (dependendo do tipo de jogo escolhido) quando
a sua última construção for destruída você
é derrotado, independentemente do número de unidades que
você ainda tenha.
No Broodwar,
Lockdown não é tão eficiente quanto antes, porque
a médica Terran, usando o cast Restoration, pode liberar o lockdown
facilmente.
Consertar
é mais barato que construir
Exemplos
Uma barracks
Terran custa 150 minerais, mas severamente danificada (com apenas 10 dos
seus 1000 hit points, seu conserto custa apenas 42 minerais.
Um cruzador
Terran custa 400 minerais e 300 gás, mas com apenas 5 de seus 500
hit points o conserto custa 83 minerais e 83 gás.
O fato da
unidade ter ou não upgrades não altera o custo de conserto

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