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Starcraft – Arquivos Úteis

Patches de atualização oficiais

De vez em quando a Blizzard lança um patch para o Starcraft. A função do patch é corrigir problemas encontrados e alterar o equilibrio do jogo.

As alterações no equilibrio são feitas mudando o tempo e os recursos necessários para se realizar determinadas tarefas, bem como aumentando ou reduzindo o poder de certas unidades. Eu imagino que a Blizzard monitora os campeonatos da Battle.Net e percebe que algum jogador veterano descobriu um macete (construir numa determinada sequência e numa determinada quantidade, por exemplo) que o torna superior ao jogador de outra raça. Como o Starcraft não seria o jogo espetacular que é se existisse uma raça superior às outras, a Blizzard facilita alguma coisa para a outra raça manter o equilibrio do jogo.

O patch mais recente para o Starcraft disponibilizado pela Blizzard até esta data (14/07/1999) é o v1.07. Ele está disponível em duas versões que você pode baixar diretamente daqui:

Todos os patches do Starcraft incluem todos os patches anteriores. Por isso você nota que o patch do Starcraft original (mais antigo) tem 4 vezes o tamanho do patch para o Broodwar (que já é uma versão corrigida do Starcraft)

Notas: Os patches são produzidos para funcionar sem problemas em instalações “legais” do jogo. Se você usa uma “versão sem CD” do Starcraft, o patch pode não reconhecer seu jogo ou tornar o jogo inoperante depois de aplicado (ficar exigindo o CD, por exemplo). E o “macete” que você tiver para fazer o jogo não pedir o CD pode não funcionar com a nova versão.

Se você tiver atualizado seu jogo com um destes patches, não poderá jogar em rede com alguém que não tenha feito a atualização. Todos os jogadores tem que estar rodando a mesma versão do jogo.

Broodwar Sound Utility (BSU)

A Blizzard lançou em 31/03/1999 um pequeno programa que extrai todos os sons do Broodwar e permite ao usuário modificá-los como quiser. Todos os sons são extraídos para o formato WAV padrão do Windows e podem ser substituídos por outros WAV gravados pelo usuário.

Você também pode aproveitar o utilitário para usar os sons do Broodwar para personalizar o seu Windows. Você pode usar o applet “sons” do Painel de Controle (figura ao lado) para, por exemplo, atribuir o som de “Nuclear Launch Detected” aos erros do Windows.

O BSU pode ser baixado aqui (100K). Você precisa de cerca de 95MB disponíveis no HD para os sons que serão extraídos.

Ao ser executado, BSU inicia automaticamente a extração dos sons do jogo.

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Starcraft – Glossário


Termos usados por mim

Nuke – Missíl Nuclear. Detonar um Míssil Nuclear

PMPonto de Mineração

AI – Inteligência Artificial (Artificial Inteligence)

Worker – Termo genérico para as unidades trabalhadoras do jogo. Pode ser um SCV, drone ou probe.

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Starcraft – Problemas ao rodar o jogo

No Windows 98, o Starcraft recusa-se a rodar

Devido a um bug da versão do Starcraft vendida no Brasil pela TecToy, o CD não é reconhecido no Windows 98. Ao executar o programa ele insiste em dizer que o CD não está no drive.

Para contornar o problema, a Tec Toy disponibilizou um patch. Esse patch não pode mais ser encontrado no site da Tectoy, por isso coloquei uma cópia aqui.

Nota:

O patch da Blizzard não passa de um “downgrade” nos drivers de acesso a CDROM do Windows 98. O patch susbstitui os arquivos:

  • C:\Windows\System\Iosubsys\cdvsd.vxd
  • C:\Windows\System\Iosubsys\cdfs.vxd
  • C:\Windows\System\Iosubsys\cdtsd.vxd

pelos equivalentes de mesmo nome do Windows 95 OSR2.

A questão é: se os drivers do 98 fossem iguais aos do OSR2 não haveria problema em fazer o “downgrade”, mas também você não teria nenhum problema com o Starcraft, não é? E se os drivers são diferentes (o que é óbvio) me parece que fatalmente quem usar esse patch terá algum problema futuro com algum programa que faça uso “da diferença”.

Eu usei o patch em minha máquina principal e não encontrei problema nenhum que eu possa atribuir a ele, mas nada impede que daqui a seis meses, quando eu nem lembrar mais que o apliquei (se minha instalação do Windows durar tanto) eu me *descabele* tentando descobrir porque raios um determinado programa novo não está executando corretamente.

Um gravador de CDs IDE pode estragar mais CDs do que o habitual, por exemplo. Pode usar o patch sem medo, mas *lembre* dos possíveis efeitos colaterais. Desde que você tenha-os mente, o máximo que você pode ter que fazer é desfazer o downgrade, colocando os VXDs corretos no lugar.

No Windows XP, o Starcraft recusa-se a rodar

Isso aparentemente só acontece com essa mesma versão da TecToy, porque não encontrei nenhuma solução parar isso, por mais que tenha pesquisado. O meu Starcraft também não roda em nenhuma máquina XP. Até agora, a única solução que posso oferecer é que procure outra cópia do Starcraft, de outra origem. Se sua cópia não funciona é possível que ela seja a antiga, da Tectoy.

Ao instalar no Windows 95, o starcraft cria uma tremenda bagunça

Até onde sei, esse problema só ocorre com a versão brasileira do Starcraft. Baixe o patch da Tec Toy disponível aqui e execute-o para resolver o problema. A aplicação deste patch não cria nenhum problema para o jogo ou para sua instalação do Windows.

Maiores detalhes sobre o problema, incluindo figuras mostrando o que ocorre, podem ser obtidos nesta minha outra página.

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Starcraft – Modos de jogo Multiplayer (alguns deles)


MeleeTodos os computadores se aliam automaticamente e vem no encalço dos jogadores humanos;

Free for AllÉ cada um por si. Você ainda poderá ser atacado por um ou mais dos computadores, mas eles não se aliarão para isso. Você também se divertirá vendo um computador atacar o outro;

Capture The Flag – O objetivo é entrar na base inimiga com um de seus mineradores e pegar a bandeira, trazendo-a para sua base. Para evitar que os jogadores façam ataque de SCVs no início do jogo, as bandeiras só aparecem depois de X minutos, dando tempo aos jogadores de defender suas bases;

Greed – Ganha quem conseguir obter uma quantidade X de minerais primeiro. Você não precisa economizar, porque um contador acumula tudo o que você obteve até o momento, mesmo que tenha sido gasto;

Slaughter – Ganha quem, em um determinado período de tempo, tiver provocado mais prejuízo ao inimigo. Esse é um dos únicos tipos de jogo do Starcraft que pode terminar em empate (se não for o único) porque os jogadores ficam com medo de serem surpreendidos por defesas inimigas, como tanks, bunkers e foton canons e acabam por jogar na retranca. Em um dos poucos jogos que joguei assim, um amigo meu ganhou o jogo porque matou uma única unidade!

Use Map Settings – É o modo de jogo mais poderoso. Você pode ter um mapa onde você já começa com uma certa quantidade de minerais, pode resgatar unidades e construçõees durante o jogo, etc. Tudo é definido durante a criação do mapa. Geralmente só é possível jogar nesse modo contra oponentes humanos, porque os mapas disponíveis não tem oponentes AI. Você pode usar o Starcraft Campaign Editor para criar mapas que tenham situações especiais

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Starcraft – Dicas de Estratégia Gerais

Use os recursos que se acumulam

Guardar recursos para uma emergência pode ser justificável em alguns casos (como a preparação de Nukes), mas bolso cheio não vence batalhas. Ficar com 2000 minerais e uma quantidade proporcional de gás sobrando é estupidez. Se algum aliado meu disser quem não pode mandar ninguém para ajudar e eu descobrir que ele está com 5000 minerais na reserva (já ocorreu) ele vai levar uma tremenda bronca. Se os recursos começarem a se acumular muito rápido e você estiver preocupado com uma batalha em andamento, gaste o dinheiro com o que puder. Faça upgrades, coloque diversas unidades para construir de uma vez só, construa vários Supply Depots ao mesmo tempo… O que quer que seja! Mas não perca o jogo de bolsos cheios.

Por outro lado, jamais deixe de minerar porque você está com mais recursos do que consegue gastar (isso acontece nos mapas grandes, com poucos jogadores). Os únicos recursos que seu inimigo não consegue tomar são os que estão no seu bolso.

Só um SCV pode estar dentro da refinaria de cada vez, então não desperdiçe SCVs nela. Para refinarias próximas a quantidade ideal de SCVs minerando é três (nunca use menos que isso).

Não espere estar sem recursos para procurar outro PM

Se você esperar demais, as chances são de que os mais convenientes já estejam ocupados por bases inimigas ou aliadas. Esperar é ainda mais perigoso para jogadores Protoss e Zerg do que humanos, porque mesmo com absolutamente 0 em recursos, um jogador humano pode erguer seu atual centro de comando, coloca-lo no novo PM e usar um ou mais de seus SCVs para começar a mineração. Zergs e Protoss se não prestarem atenção poderão perder o jogo por serem incapazes de construir uma Hatchery ou um Nexus.

Se você se encontrar de repente nessa situação, tente imediatamente cancelar qualquer upgrade, construção ou treinamento de unidades que esteja em progresso. Isso poderá levantar os 350 a 400 minerais necessários.

O exato momento em que você deve tomar outro PM é difícil de precisar. Use a regra geral de que você deve usar os recursos que se acumulam.

Não seja sovina, um centro de comando custa caro (400) mas faz também o papel de um Supply Depot, por isso você pode considerá-lo como custando apenas 300 (400-100). Quanto às defesas, você pode arriscar construir um ou mais centros e minerar sem defesa alguma, porque se você conseguir minerar o mesmo que foi gasto (centro de comando + refinaria + SCVs), já não será prejuízo. E o que você consumiu o inimigo não poderá mais usar.

Se o PM desejado estiver em um ponto isolado (uma ilha, planalto, ou outro ponto inacessível por terra) pode ser mais inteligente rodear o local com torres para impedir o desembarque inimigo, antes de construir o CC. Por mais torres que você coloque, o inimigo persistente pode conseguir um jeito de desembarcar, mas você poderá ter tempo de deslocar suas tropas antes que sua base esteja totalmente destruída. Eu prefiro estar jogando com Protoss quando desembarco em uma ilha, porque posso construir vários canhões de fótons muito rapidamente com um único probe e minha ilha poderá se defender mesmo após o desembarque inimigo. As torres humanas, por outro lado, ficam completamente indefesas se o inimigo conseguir desembarcar uma unidade que seja na ilha e você não tiver defesa terrestre (um único zealot pode erradicar sua presença na ilha).

Faça o inimigo perder o máximo em tempo e recursos que você puder

Os Nukes Terrans são armas perfeitas para isso

Se acontecer de você se posicionar próximo a uma base inimiga em construção com um ghost pronto para lançar um Nuke, pode render mais se você esperar um pouco até o inimigo ter um monte de unidades posicionadas próximo à base. Se você lançar o míssil na base em construção, vai fazer o computador perder o dinheiro e o construtor, mas um inimigo humano poderá cancelar a construção e reaver o dinheiro, perdendo no máximo o construtor.

Alguns jogadores mandarão tropas para a base e mais SCVs apenas depois que sua construção acabar e poderão aproveitá-la para (terrans) construir outro silo nuclear. Analise a situação com cuidado. O máximo em prejuízo poderá ser aplicado se a base estiver cheia de SCVs, rodeada de soldados e com um silo em construção. Quem costuma fazer isso quase sempre é a AI.

Mas cuidado que essa estratégia é arriscada. Numa base desguarnecida, o inimigo não terá tempo de eliminar seu ghost mesmo se detectá-lo, mas uma base cheia de tropas é outra conversa.

Torres e Supply Depots são construções muito vulneráveis à queda de um Nuke. Se você tiver a sorte de se posicionar dentro da base inimiga de um Terran e este usar seus Supply Depots todos juntos, você pode causar um enorme prejuízo lançando o Nuke no meio dos Supply Depots.

Linhas de defesa com tanques também são facilmente removidas. Na última vez que o computador lançou um Nuke com sucesso em mim, levou cinco tanques, vários soldados, médicas e ghosts de uma só vez. A entrada de minha base, que estava bem protegida, ficou escancarada.

Os nukes também são bons para limpar uma base zerg defendida por unidades enterradas. Todas as unidades enterradas nas proximidades da explosão são destruídas

Estratégias para um lançamento de Nuke com sucesso

  • Lançar o míssil em uma unidade cercada por outras pode tornar difícil para o inimigo localizar o alvo;
  • Muitos jogadores procuram o alvo em construções ou unidades grandes e caras como tanques. Se você lançar o míssil no chão, mesmo que seja em um pronto próximo, poderá passar despercebido. O inimigo tem pressa de localizar o alvo, por isso não vai fazer uma busca minunciosa. As suas chances aumentam se você estiver jogando em equipes, porque seu alvo depois de um rápido exame poderá concluir que o alvo é um de seus parceiros.
  • Lance onde o inimigo não espera – Se o inimigo está avançando ou resistindo ao seu avanço em uma ou mais frentes, ele espera que um lançamento de nuke seja nestes pontos. Se você contornar as tropas dele e lançar o missil em uma posição que ele acha que você não conhece ou que você não pode alcançar, ele não procurará o alvo lá. Pelo mesmo motivo, se você quiser lançar um nuke em um lugar, ataque em outro um pouco antes para desviar a atenção;
  • Lance dois mísseis ao mesmo tempo – isso pode deixar o inimigo tão desesperado ao ouvir dois “Nuclear Launch Detected” seguidos, que ele talvez não encontre nenhum dos dois alvos. Se você estiver lançando em construções com um grande número de hit points, como barracks ou fábricas, dois mísseis no mesmo local garantirão a vaporização do alvo. Tenha em mente que custa barato consertar as construções avariadas, por isso para garantir prejuízo máximo você precisa destruir completamente.  É lógico que você precisa de dois ghosts e de dois nukes prontos para isto. Entretanto, tenha em mente que o computador nunca localiza ou tenta localizar o alvo de um nuke. Assim, contra a AI, você pode tranquilamente lançar um Nuke, avaliar os estragos e em seguida lançar outro e mais outro, enquanto o seu ghost estiver protegido.
  • Lance em um agrupamento de construções – Nukes custam relativamente caro ou barato, dependendo de quantos recursos você tem à sua disposição, mas lançar um ou mais nukes em uma única construção inimiga pode ser desperdício. Lembre que o Nuke tem um raio de ação. Se você encontrar uma fábrica rodeada po Supply Depots, lance na fábrica, porque causará um dano maior a ela e todos os Suply Depots dentro do raio de ação explodirão.
  • Em certas situações, lançar um Nuke dentro de sua própria base pode ser uma opção. Se você estiver sendo atacado por um rush de uma dezena de cruzadores ou carriers, lançar um nuke no grupo de inimigos, em sua base, pode pegar o inimigo de surpresa. Se você puder antes dar um lockdown no grupo atacante, será sucesso quase garantido. Tenha em mente que algumas das construções em sua base podem ser dispensáveis. O armory dos Terrans, por exemplo, serve apenas para dar upgrades. Com o fim dos upgrades, você pode detoná-las sem pena. Se os recursos acabaram e você não pode mais construir ou fazer upgrade, então qualquer construção (excetuando torres e bunkers) torna-se dispensável se você puder dar um grande prejuízo na detonação. tenha em mente apenas que (dependendo do tipo de jogo escolhido) quando a sua última construção for destruída você é derrotado, independentemente do número de unidades que você ainda tenha.

No Broodwar, ” Lockdown” não é tão eficiente quanto antes, porque a médica Terran, usando o cast Restoration, pode liberar o lockdown facilmente.

Consertar é mais barato que construir

Exemplos:

  • Uma barracks Terran custa 150 minerais, mas severamente danificada (com apenas 10 dos seus 1000 hit points, seu conserto custa apenas 42 minerais.
  • Um cruzador Terran custa 400 minerais e 300 gás, mas com apenas 5 de seus 500 hit points o conserto custa 83 minerais e 83 gás.

Como se pode ver, no geral consertar custa menos de 1/3 do custo de construção.  Sem contar com o “slot” de tempo ocupado para construir. No caso dos terrans, quanto mais SCVs você colocar no conserto, mais rápido este termina. Então dá para dizer que consertar também pode ser muito mais rápido que construir.

O fato da unidade ter ou não upgrades não altera o custo de conserto.

Então apresse-se a consertar o que estiver danificado e esforce-se para detonar completamente unidades importantes do inimigo;

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Starcraft – Cheats (trapaças)


As trapaças só funcionam no modo single player. Quer seja jogando a campanha ou nos mapas multiplayer jogados com Load Custom.

Tecle ENTER, como se estivesse mandando uma mensagem, e digite uma das seguintes frases (não é necessário se preocupar com as maiúsculas):

Power overwhelming Invulnerabilidade
Show me the money Acrescenta à sua carteira 10.000m e 10.000g
Whats mine is mine Acrescenta à sua carteira 500m
Breathe deep Acrescenta à sua carteira 500g
The Gathering Energia ilimitada para todas as unidades. Um cruzador, por exemplo, poderá dar quantos disparos de Yamato Gun você desejar, mesmo que o indicador de energia esteja a zero. O indicador de energia, se estiver a menos que o máximo, aumentará na velocidade normal até o fim e permanecerá a 100%.
There is no cow level Completa a missão atual como vitória
Game over man Termina o jogo como derrota para você. No modo Single Player, o menu não tem a opção de rendição. O jogador que desiste do jogo não tem acesso às estatísticas. Terminando o jogo com esse código, você verá a tabela de estatísticas de jogo normalmente.
Staying Alive Impede a missão de terminar mesmo que haja derrota ou vitória
Medieval man Concede gratuitamente todas as habilidades de todas as unidades. O Ghost, por exemplo, ganha Cloak e Lockdown, mas não ganha Ocular Implants nem o Moebius Reactor (porque não são habilidades).
Something for nothing Concede todos os upgrades possíveis (não inclui escudos e poder de fogo)
War aint what it used to be Desabilita a neblina de guerra
Black Sheep Wall Mostra o mapa inteiro
Operation CWAL Acelera a construção de edifícios e unidades (para o computador também)
Modify the phase variance Habilidade de construir qualquer edifício, mesmo fora da ordem normal. Ou seja, você pode construir um Science Facility sem ter construído uma Fábrica primeiro
food for thought Habilidade de construir unidades acima do limite do suporte (para o computador também). Ou seja, você não precisará construir Supply Depots. O limite máximo de 200 unidades do jogo permanece inalterado.
Ophelia Use para jogar um determinado nível das campanhas oficiais. Digite Ophelia e ENTER duas vezes. Depois digite o nível na forma “terran10” e ENTER. Para níveis específicos da campanha broodwar, digite um “x” antes dos níveis (Ex: “xterran8”)
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Starcraft – A AI trapaceia


Quanto a isso não há a menor dúvida. O computador sempre sabe onde você inicia o jogo e onde estão todos os pontos de mineração (PM).

Não é só nesse jogo que a AI trapaceia. Em Total Annihilation, por exemplo, você também passa maus bocados por causa da malandragem da máquina.

Como ele sabe onde você inicia e você não sabe onde ele está, ele pode se dar ao luxo de construir quase nenhuma defesa na base e enviar todos os soldados para a sua base em um rush no início do jogo. Você, por outro lado, tem que se preocupar com defesas porque o ataque é líquido e certo. O computador então segue reto em direção à sua base, pela entrada mais próxima, logo no primeiro ataque. No Starcraft original, se você tiver protegido bem a entrada mais próxima da base dele, todos os soldados inimigos morrerão em suas defesas. No Starcraft Brodwar a AI é um pouco mais esperta e se a entrada de sua base mais próxima da dele estiver protegida ele segue direto para qualquer outra entrada que esteja desguarnecida. Ele nem precisa procurar, como um humano faria, porque sabe exatamente onde está.

Você pode ganhar um pouco de tempo para se proteger, se aproveitar uma pequena característica da trapaça do computador. Se você colocar um soldado seu em um PM longe de sua base, é possível que o computador seja enganado e vá com toda a sua tropa de ataque para matá-lo. Essa é uma das trapaças do computador: ele em determinados momentos do jogo (geralmente no inicio) sabe quando há presença inimiga em um PM, mas não sabe quantos inimigos são. Se essa estratégia vai ou não funcionar, depende de onde você e o computador começaram e onde você posicionou seu soldado.

Sabendo onde estão todos os PM, ele pode mandar um minerador (probe, SCV, ou drone) rapidamente para uma mina quando chega a hora de obter mais recursos. O jogador humano, por outro lado, tem que se preocupar em localizar o PM, o que desvia sua atenção do jogo. Muitas vezes o humano localiza um PM longe de sua base, em uma posição vulnerável a ataques inimigos, mas não sabe que há um PM bem próximo. Muitas vezes tendo passado rente a ele com suas tropas.

Conhecer o mapa pode ser de vital importância em uma batalha. Isso pode parecer desleal, mas em última análise você poderá perceber que qualquer jogador que tenha jogado Starcraft bastante poderá lembrar que determinado mapa é de tal jeito, mas seu oponente poderá estar esquecido. Considero mais justo que todos os oponentes humanos tenham acesso a uma vista do mapa em que vão jogar antes ou durante a batalha.

A Blizzard dispõe de todos os mapas do jogo em arquivos JPG ampliados no seu site. Nessas ampliações é possível ver a maior parte da geografia do mapa, incluindo PMs, rampas de acesso e pontos de início. É possível identificar também pontos estratégico que devem ser tomados rapidamente para barra o avanço inimigo.

Um amigo meu (Marcelo Coelho) diz que fez um teste em que enviou transportes vazios acompanhando um transporte com um ghost dentro para desembarcar em uma base inimiga. O computador ignorou todos os transportes vazios, mas um ghost lançou um Lockdown no único transporte onde estava o ghost. Ainda não confirmei isso.

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Starcraft

O que você NÃO vai encontrar nestas páginas:

  • Meras traduções – Mesmo quando a informação colocada aqui foi obtida na Internet, eu acrescentei informações ou re-escrevi do meu jeito, mas muitas informações colocadas aqui são exclusivas (até onde sei);
  • Hacks – não concordo com trapaças em jogos contra humanos;
  • Cópias ilegais do jogo para download – por motivos óbvios

Diferenças entre o Broodwar e Starcraft original

  • Algumas novas unidades e novos upgrades para as três raças. A presença das médicas muda radicalmente a estratégia no início do jogo e o Mind Control do Dark Archon faz o jogo ficar bem divertido!
  • Foram incluídos novos tipos de terreno: Twilight, Desert e Ice;
  • A AI agora usa Vultures e Spider Mines em abundância. Invadir uma base inimiga por terra pode ser um desastre, porque o computador espalha minas entre as construções e cada explosão de mina é mais eficiente ao matar tropas terrestres do que os projéteis do Siege Tank
  • A AI agora procura entrar por uma entrada desprotegida de sua base e não pela mais próxima.

Você pode jogar os mapas multiplayer, sem precisar de outro humano (apenas contra o computador). Para isso você tem duas opções:

  • No modo Single Player, escolha Load Custom – Esta opção tem as vantagens de que você pode alterar a velocidade do jogo enquanto joga (jogar em fastest e reduzir para slow durante um ataque lhe dá tempo para pensar), você pode aplicar trapaças e tem direito a dar pausas ilimitadas . Neste modo estão disponíveis os tipos de jogo:
  • No modo Multiplayer, escolha Direct Cable Connection como modo de conexão. Mesmo que você não tenha nenhum cabo serial conectado, poderá jogar multiplayer contra o computador. Você tem que jogar com a velocidade que escolheu ao criar o jogo e só pode dar três pausas. Neste modo, além dos tipos disponíveis em Single Player, você pode jogar sozinho contra o computador nos modos :

FEEDBACK

Mensagem Recebida

Meu amigo, sua home-page é excelente.

Estava precisando desesperadamente rodar meu starcraft no WIN98, e não conseguia… Graças ao patch que vc indicou, tudo ficou resolvido.

Sua página, além de bonita, tem excelentes dicas do jogo. PARABÉNS!

Agradeço novamente a ajuda, abraços,

Resposta

E eu te agradeço o feedback positivo, Fábio. 🙂

Mensagem Recebida

Eu tenho o StarCraft copiado e depois que eu instalo e tento jogar, ele fala que o CD não está no drive, mas o CD está no drive!!!!!

Resposta

Estava eu aqui cuidando de minha vida quando recebo essa mensagem descabida e mal educada em minha caixa postal. Vem à minha mente:

1)E daí? O que eu tenho a ver com isso?

2)Se queria que eu ajudasse, deveria ter pedido. Pela sua mensagem até parece que sou responsável pelo Starcraft, pelo seu computador ou pela sua cópia. Ou ainda que você me paga alguma coisa para mantê-lo contente;

3)Meu site explica o motivo disso acontecer. Está escrito em bom português.

Gente preguiçosa me irrita.

Faça-me o favor de não me escrever novamente.

Comentário

Recebi a mensagem exatamente do jeito que transcrevi acima. Nem um ‘oi’, ‘poderia’, ‘por gentileza’, ‘obrigado’… nada!

Como eu disse, gente preguiçosa me irrita. Ainda pior quando a preguiça se junta com falta de educação.