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	<title>RYAN.COM.BR &#187; starcraft</title>
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	<description>Hardware, software &#38; outros bichos (by Jefferson Ryan).</description>
	<lastBuildDate>Wed, 08 Feb 2012 03:13:00 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Starcraft &#8211; Arquivos Úteis</title>
		<link>http://ryan.com.br/wp/starcraft-arquivos-uteis/</link>
		<comments>http://ryan.com.br/wp/starcraft-arquivos-uteis/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 1999 17:04:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jefferson</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ryan.com.br/wp/?p=394</guid>
		<description><![CDATA[ <p>Patches de atualização oficiais</p> <p>De vez em quando a Blizzard lança um patch para o Starcraft. A função do patch é corrigir problemas encontrados e alterar o equilibrio do jogo.</p> <p>As alterações no equilibrio são feitas mudando o tempo e os recursos necessários para se realizar determinadas tarefas, bem como aumentando ou reduzindo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img src="http://ryan.com.br/imagens/starcraft/starcraft.jpg" alt="" width="450" height="128" /></h2>
<p><strong>Patches          de atualização oficiais</strong></p>
<p>De vez em          quando a Blizzard lança um patch para o Starcraft. A função          do patch é corrigir problemas encontrados e alterar o equilibrio          do jogo.</p>
<p>As alterações          no equilibrio são feitas mudando o tempo e os recursos necessários          para se realizar determinadas tarefas, bem como aumentando ou reduzindo          o poder de certas unidades. Eu imagino que a Blizzard monitora os campeonatos          da Battle.Net e percebe que algum jogador veterano descobriu um macete          (construir numa determinada sequência e numa determinada quantidade,          por exemplo) que o torna superior ao jogador de outra raça. Como          o Starcraft não seria o jogo espetacular que é se existisse          uma raça superior às outras, a Blizzard facilita alguma          coisa para a outra raça manter o equilibrio do jogo.</p>
<p>O patch mais          recente para o Starcraft disponibilizado pela Blizzard até esta          data (14/07/1999) é o v1.07. Ele está disponível          em duas versões que você pode baixar diretamente daqui:</p>
<ul>
<li>Para o            <a href="http://ftp.blizzard.com/pub/broodwar/patches/BW_107.exe" class="broken_link" >Starcraft            Broodwar</a> (679K)</li>
<li>Para o            <a href="http://ftp.blizzard.com/pub/starcraft/patches/Star_107.exe" class="broken_link" >Starcraft</a> (2.60MB)</li>
</ul>
<p>Todos os          patches do Starcraft incluem todos os patches anteriores. Por isso você          nota que o patch do Starcraft original (mais antigo) tem 4 vezes o tamanho          do patch para o Broodwar (que já é uma versão corrigida          do Starcraft)</p>
<table style="height: 59px;" border="1" width="97%">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffcc">
<td colspan="3"><strong>Notas:</strong> Os patches são produzidos para funcionar sem problemas em                instalações &#8220;legais&#8221; do jogo. Se você                usa uma &#8220;versão sem CD&#8221; do Starcraft, o patch pode                não reconhecer seu jogo ou tornar o jogo inoperante depois                de aplicado (ficar exigindo o CD, por exemplo). E o &#8220;macete&#8221;                que você tiver para fazer o jogo não pedir o CD pode                não funcionar com a nova versão.</p>
<p>Se                você tiver atualizado seu jogo com um destes patches, não                poderá jogar em rede com alguém que não tenha                feito a atualização. Todos os jogadores tem que estar                rodando a mesma versão do jogo.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Broodwar          Sound Utility </strong><img src="http://ryan.com.br/imagens/pcontrole_sons.jpg" border="2" alt="" width="75" height="273" align="right" />(BSU)</p>
<p>A          Blizzard lançou em 31/03/1999 um pequeno programa que extrai todos          os sons do Broodwar e permite ao usuário modificá-los como          quiser. Todos os sons são extraídos para o formato WAV padrão          do Windows e podem ser substituídos por outros WAV gravados pelo          usuário.</p>
<p>Você          também pode aproveitar o utilitário para usar os sons do          Broodwar para personalizar o seu Windows. Você pode usar o applet          &#8220;sons&#8221; do Painel de Controle (figura ao lado) para, por exemplo,          atribuir o som de &#8220;Nuclear Launch Detected&#8221; aos erros do Windows.</p>
<p>O BSU pode          ser baixado <a href="http://ftp.blizzard.com/pub/broodwar/SOUNDS/BWSoundUtility.zip">aqui</a> (100K). Você precisa de cerca de 95MB disponíveis no HD para          os sons que serão extraídos.</p>
<p>Ao ser executado,          BSU inicia automaticamente a extração dos sons do jogo.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Starcraft &#8211; Glossário</title>
		<link>http://ryan.com.br/wp/starcraft-termos/</link>
		<comments>http://ryan.com.br/wp/starcraft-termos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 1999 17:01:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jefferson</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ryan.com.br/wp/?p=392</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: left;"> Termos usados por mim</p> <p>Nuke &#8211; Missíl Nuclear. Detonar um Míssil Nuclear</p> <p>PM &#8211; Ponto de Mineração</p> <p>AI &#8211; Inteligência Artificial (Artificial Inteligence)</p> <p>Worker &#8211; Termo genérico para as unidades trabalhadoras do jogo. Pode ser um SCV, drone ou probe.</p> ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"><img class="aligncenter" src="http://ryan.com.br/imagens/starcraft/starcraft.jpg" alt="" width="450" height="128" /><br />
<strong>Termos usados por mim</strong></p>
<p><strong>Nuke</strong> &#8211; Missíl Nuclear. Detonar um Míssil Nuclear</p>
<p><strong>PM</strong> &#8211; <strong>P</strong>onto de <strong>M</strong>ineração</p>
<p><strong>AI</strong> &#8211; Inteligência Artificial (<strong>A</strong>rtificial <strong>I</strong>nteligence)</p>
<p><strong>Worker</strong> &#8211; Termo genérico para as unidades trabalhadoras do jogo. Pode ser          um SCV, drone ou probe.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Starcraft &#8211; Problemas ao rodar o jogo</title>
		<link>http://ryan.com.br/wp/starcraft-problemas/</link>
		<comments>http://ryan.com.br/wp/starcraft-problemas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 1999 16:59:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jefferson</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ryan.com.br/wp/?p=390</guid>
		<description><![CDATA[ <p>No Windows 98, o Starcraft recusa-se a rodar</p> <p>Devido a um bug da versão do Starcraft vendida no Brasil pela TecToy, o CD não é reconhecido no Windows 98. Ao executar o programa ele insiste em dizer que o CD não está no drive.</p> <p>Para contornar o problema, a Tec Toy disponibilizou um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img src="http://ryan.com.br/imagens/starcraft/starcraft.jpg" alt="" width="450" height="128" /></h2>
<p><strong>No Windows          98, o Starcraft recusa-se a rodar</strong></p>
<p>Devido a          um bug da versão do Starcraft vendida no Brasil pela TecToy, o          CD não é reconhecido no Windows 98. Ao executar o programa          ele insiste em dizer que o CD não está no drive.</p>
<p>Para contornar          o problema, a Tec Toy disponibilizou um patch. Esse patch não pode          mais ser encontrado no site da Tectoy, por isso coloquei uma cópia          <a href="http://ryan.com.br/binaries/starcraft/SCWin98.exe">aqui</a>.</p>
<table border="1" width="90%">
<tbody>
<tr bgcolor="#ffffcc">
<td><strong>Nota:</strong></p>
<p>O patch                da Blizzard não passa de um &#8220;downgrade&#8221; nos drivers de acesso a                CDROM do Windows 98. O patch susbstitui os arquivos:</p>
<ul>
<li>C:\Windows\System\Iosubsys\cdvsd.vxd</li>
<li> C:\Windows\System\Iosubsys\cdfs.vxd</li>
<li> C:\Windows\System\Iosubsys\cdtsd.vxd</li>
</ul>
<p>pelos                equivalentes de mesmo nome do Windows 95 OSR2.</p>
<p>A questão                é: se os drivers do 98 fossem iguais aos do OSR2 não haveria problema                em fazer o &#8220;downgrade&#8221;, mas também você não teria nenhum problema                com o Starcraft, não é? E se os drivers são diferentes (o que é                óbvio) me parece que fatalmente quem usar esse patch terá algum                problema futuro com algum programa que faça uso &#8220;da diferença&#8221;.</p>
<p>Eu                usei o patch em minha máquina principal e não encontrei problema                nenhum que eu possa atribuir a ele, mas nada impede que daqui a                seis meses, quando eu nem lembrar mais que o apliquei (se minha                instalação do Windows durar tanto) eu me *descabele* tentando descobrir                porque raios um determinado programa novo não está executando corretamente.</p>
<p>Um                gravador de CDs IDE pode estragar mais CDs do que o habitual, por                exemplo. Pode usar o patch sem medo, mas *lembre* dos possíveis                efeitos colaterais. Desde que você tenha-os mente, o máximo que                você pode ter que fazer é desfazer o downgrade, colocando os VXDs                corretos no lugar.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>No Windows          XP, o Starcraft recusa-se a rodar</strong></p>
<p>Isso aparentemente          só acontece com essa mesma versão da TecToy, porque não          encontrei nenhuma solução parar isso, por mais que tenha          pesquisado. O meu Starcraft também não roda em nenhuma máquina          XP. Até agora, a única solução que posso oferecer          é que procure outra cópia do Starcraft, de outra origem.          Se sua cópia não funciona é possível que ela          seja a antiga, da Tectoy.</p>
<p><strong>Ao instalar          no Windows 95, o starcraft cria uma tremenda bagunça</strong></p>
<p>Até          onde sei, esse problema só ocorre com a versão brasileira          do Starcraft. Baixe o patch da Tec Toy disponível <a href="http://www.tectoy.com.br/starcraft/SCWin95.exe" class="broken_link" >aqui</a> e execute-o para resolver o problema. A aplicação deste          patch não cria nenhum problema para o jogo ou para sua instalação          do Windows.</p>
<p>Maiores detalhes          sobre o problema, incluindo figuras mostrando o que ocorre, podem ser          obtidos <a href="http://ryan.com.br/erro_comctl32.htm">nesta minha outra página</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Starcraft &#8211; Modos de jogo Multiplayer (alguns deles)</title>
		<link>http://ryan.com.br/wp/starcraft-modos-multiplayer/</link>
		<comments>http://ryan.com.br/wp/starcraft-modos-multiplayer/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 1999 16:56:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jefferson</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[ <p> </p> <p>Melee &#8211; Todos os computadores se aliam automaticamente e vem no encalço dos jogadores humanos;</p> <p>Free for All &#8211; É cada um por si. Você ainda poderá ser atacado por um ou mais dos computadores, mas eles não se aliarão para isso. Você também se divertirá vendo um computador atacar o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img src="http://ryan.com.br/imagens/starcraft/starcraft.jpg" alt="" width="450" height="128" /></h2>
<p><strong><br />
</strong></p>
<p><strong>Melee<a name="melee"></a> &#8211; </strong>Todos          os computadores se aliam automaticamente e vem no encalço dos jogadores          humanos;</p>
<p><strong>Free for          All<a name="freeforall"></a> &#8211; </strong>É cada um por si. Você          ainda poderá ser atacado por um ou mais dos computadores, mas eles          não se aliarão para isso. Você também se divertirá          vendo um computador atacar o outro;</p>
<p><strong>Capture          The Flag<a name="captureflag"></a> </strong>- O objetivo é entrar na          base inimiga com um de seus mineradores e pegar a bandeira, trazendo-a          para sua base. Para evitar que os jogadores façam ataque de SCVs          no início do jogo, as bandeiras só aparecem depois de X          minutos, dando tempo aos jogadores de defender suas bases;</p>
<p><strong>Greed</strong><a name="greed"></a> &#8211; Ganha quem conseguir obter uma quantidade X de minerais primeiro. Você          não precisa economizar, porque um contador acumula tudo o que você          obteve até o momento, mesmo que tenha sido gasto;</p>
<p><strong>Slaughter<a name="slaughter"></a> </strong>- Ganha quem, em um determinado período de tempo, tiver provocado          mais prejuízo ao inimigo. Esse é um dos únicos tipos          de jogo do Starcraft que pode terminar em empate (se não for o          único) porque os jogadores ficam com medo de serem surpreendidos          por defesas inimigas, como tanks, bunkers e foton canons e acabam por          jogar na retranca. Em um dos poucos jogos que joguei assim, um amigo meu          ganhou o jogo porque matou uma única unidade!</p>
<p><strong>Use Map          Settings<a name="usemapsettings"></a></strong> &#8211; É o modo de jogo mais          poderoso. Você pode ter um mapa onde você já começa          com uma certa quantidade de minerais, pode resgatar unidades e construçõees          durante o jogo, etc. Tudo é definido durante a criação          do mapa. Geralmente só é possível jogar nesse modo          contra oponentes humanos, porque os mapas disponíveis não          tem oponentes AI. Você pode usar o Starcraft Campaign Editor para          criar mapas que tenham situações especiais</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Starcraft &#8211; Dicas de Estratégia Gerais</title>
		<link>http://ryan.com.br/wp/starcraft-dicas/</link>
		<comments>http://ryan.com.br/wp/starcraft-dicas/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 1999 16:54:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jefferson</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ryan.com.br/wp/?p=385</guid>
		<description><![CDATA[ <p>Use os recursos que se acumulam</p> <p>Guardar recursos para uma emergência pode ser justificável em alguns casos (como a preparação de Nukes), mas bolso cheio não vence batalhas. Ficar com 2000 minerais e uma quantidade proporcional de gás sobrando é estupidez. Se algum aliado meu disser quem não pode mandar ninguém para ajudar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img src="http://ryan.com.br/imagens/starcraft/starcraft.jpg" alt="" width="450" height="128" /></h2>
<p><strong>Use os          recursos que se acumulam</strong></p>
<p>Guardar recursos          para uma emergência pode ser justificável em alguns casos          (como a preparação de Nukes), mas bolso cheio não          vence batalhas. Ficar com 2000 minerais e uma quantidade proporcional          de gás sobrando é estupidez. Se algum aliado meu disser          quem não pode mandar ninguém para ajudar e eu descobrir          que ele está com 5000 minerais na reserva (já ocorreu) ele          vai levar uma tremenda bronca. Se os recursos começarem a se acumular          muito rápido e você estiver preocupado com uma batalha em          andamento, gaste o dinheiro com o que puder. Faça upgrades, coloque          diversas unidades para construir de uma vez só, construa vários          Supply Depots ao mesmo tempo&#8230; O que quer que seja! Mas não perca          o jogo de bolsos cheios.</p>
<p>Por outro          lado, jamais deixe de minerar porque você está com mais recursos          do que consegue gastar (isso acontece nos mapas grandes, com poucos jogadores).          Os únicos recursos que seu inimigo não consegue tomar são          os que estão no seu bolso.</p>
<p>Só um SCV pode estar dentro da refinaria de cada vez, então não desperdiçe SCVs nela. Para refinarias próximas a quantidade ideal de SCVs minerando é três (nunca use menos que isso).</p>
<p><strong>Não          espere estar sem recursos para procurar outro PM </strong></p>
<p>Se você          esperar demais, as chances são de que os mais convenientes já          estejam ocupados por bases inimigas ou aliadas. Esperar é ainda          mais perigoso para jogadores Protoss e Zerg do que humanos, porque mesmo          com absolutamente 0 em recursos, um jogador humano pode erguer seu atual          centro de comando, coloca-lo no novo PM e usar um ou mais de seus SCVs          para começar a mineração. Zergs e Protoss se não          prestarem atenção poderão perder o jogo por serem          incapazes de construir uma Hatchery ou um Nexus.</p>
<p>Se você          se encontrar de repente nessa situação, tente imediatamente          cancelar qualquer upgrade, construção ou treinamento de          unidades que esteja em progresso. Isso poderá levantar os 350 a          400 minerais necessários.</p>
<p>O exato momento          em que você deve tomar outro PM é difícil de precisar.          Use a regra geral de que você deve usar os recursos que se acumulam.</p>
<p>Não          seja sovina, um centro de comando custa caro (400) mas faz também          o papel de um Supply Depot, por isso você pode considerá-lo          como custando apenas 300 (400-100). Quanto às defesas, você          pode arriscar construir um ou mais centros e minerar sem defesa alguma,          porque se você conseguir minerar o mesmo que foi gasto (centro de          comando + refinaria + SCVs), já não será prejuízo. E o que você consumiu o inimigo não poderá mais usar.</p>
<p>Se o PM desejado          estiver em um ponto isolado (uma ilha, planalto, ou outro ponto inacessível          por terra) pode ser mais inteligente rodear o local com torres para impedir          o desembarque inimigo, antes de construir o CC. Por mais torres que você          coloque, o inimigo persistente pode conseguir um jeito de desembarcar,          mas você poderá ter tempo de deslocar suas tropas antes que          sua base esteja totalmente destruída. Eu prefiro estar jogando          com Protoss quando desembarco em uma ilha, porque posso construir vários          canhões de fótons muito rapidamente com um único          probe e minha ilha poderá se defender mesmo após o desembarque          inimigo. As torres humanas, por outro lado, ficam completamente indefesas          se o inimigo conseguir desembarcar uma unidade que seja na ilha e você          não tiver defesa terrestre (um único zealot pode erradicar          sua presença na ilha).</p>
<p><strong>Faça          o inimigo perder o máximo em tempo e recursos que você puder</strong></p>
<p><strong>Os Nukes          Terrans são armas perfeitas para isso</strong></p>
<p>Se acontecer          de você se posicionar próximo a uma base inimiga em construção          com um ghost pronto para lançar um Nuke, pode render mais se você          esperar um pouco até o inimigo ter um monte de unidades posicionadas          próximo à base. Se você lançar o míssil          na base em construção, vai fazer o computador perder o dinheiro          e o construtor, mas um inimigo humano poderá cancelar a construção          e reaver o dinheiro, perdendo no máximo o construtor.</p>
<p>Alguns jogadores          mandarão tropas para a base e mais SCVs apenas depois que sua construção          acabar e poderão aproveitá-la para (terrans) construir outro          silo nuclear. Analise a situação com cuidado. O máximo          em prejuízo poderá ser aplicado se a base estiver cheia          de SCVs, rodeada de soldados e com um silo em construção. Quem costuma fazer isso quase sempre é a AI.</p>
<p>Mas cuidado          que essa estratégia é arriscada. Numa base desguarnecida,          o inimigo não terá tempo de eliminar seu ghost mesmo se          detectá-lo, mas uma base cheia de tropas é outra conversa.</p>
<p>Torres e          Supply Depots são construções muito vulneráveis          à queda de um Nuke. Se você tiver a sorte de se posicionar          dentro da base inimiga de um Terran e este usar seus Supply Depots todos          juntos, você pode causar um enorme prejuízo lançando          o Nuke no meio dos Supply Depots.</p>
<p>Linhas de          defesa com tanques também são facilmente removidas. Na última          vez que o computador lançou um Nuke com sucesso em mim, levou cinco          tanques, vários soldados, médicas e ghosts de uma só          vez. A entrada de minha base, que estava bem protegida, ficou escancarada.</p>
<p>Os nukes          também são bons para limpar uma base zerg defendida por          unidades enterradas. Todas as unidades enterradas nas proximidades da          explosão são destruídas</p>
<p><strong>Estratégias          para um lançamento de Nuke com sucesso</strong></p>
<ul>
<li>Lançar            o míssil em uma unidade cercada por outras pode tornar difícil            para o inimigo localizar o alvo;</li>
<li>Muitos            jogadores procuram o alvo em construções ou unidades grandes            e caras como tanques. Se você lançar o míssil no            chão, mesmo que seja em um pronto próximo, poderá            passar despercebido. O inimigo tem pressa de localizar o alvo, por isso            não vai fazer uma busca minunciosa. As suas chances aumentam            se você estiver jogando em equipes, porque seu alvo depois de            um rápido exame poderá concluir que o alvo é um            de seus parceiros.</li>
<li>Lance            onde o inimigo não espera &#8211; Se o inimigo está avançando            ou resistindo ao seu avanço em uma ou mais frentes, ele espera            que um lançamento de nuke seja nestes pontos. Se você contornar            as tropas dele e lançar o missil em uma posição            que ele acha que você não conhece ou que você não            pode alcançar, ele não procurará o alvo lá. Pelo mesmo motivo, se você quiser lançar um nuke em um lugar, ataque em outro um pouco antes para desviar a atenção;</li>
<li>Lance            dois mísseis ao mesmo tempo &#8211; isso pode deixar o inimigo tão            desesperado ao ouvir dois &#8220;Nuclear Launch Detected&#8221; seguidos, que ele talvez não encontre nenhum dos dois alvos.            Se você estiver lançando em construções com            um grande número de hit points, como barracks ou fábricas,            dois mísseis no mesmo local garantirão a vaporização            do alvo. Tenha em mente que <a href="#baratoconsertar">custa barato            consertar</a> as construções avariadas, por isso para garantir prejuízo máximo você precisa destruir completamente.  É lógico            que você precisa de dois ghosts e de dois nukes prontos para isto. Entretanto, tenha em mente que o computador nunca localiza ou tenta            localizar o alvo de um nuke. Assim, contra a AI, você pode tranquilamente            lançar um Nuke, avaliar os estragos e em seguida lançar            outro e mais outro, enquanto o seu ghost estiver protegido.</li>
<li>Lance            em um agrupamento de construções &#8211; Nukes custam relativamente            caro ou barato, dependendo de quantos recursos você tem à            sua disposição, mas lançar um ou mais nukes em            uma única construção inimiga pode ser desperdício.            Lembre que o Nuke tem um raio de ação. Se você encontrar            uma fábrica rodeada po Supply Depots, lance na fábrica,            porque causará um dano maior a ela e todos os Suply Depots dentro            do raio de ação explodirão.</li>
<li>Em certas            situações, lançar um Nuke dentro de sua própria            base pode ser uma opção. Se você estiver sendo atacado            por um rush de uma dezena de cruzadores ou carriers, lançar um            nuke no grupo de inimigos, em sua base, pode pegar o inimigo de surpresa.            Se você puder antes dar um lockdown no grupo atacante, será            sucesso quase garantido. Tenha em mente que algumas das construções            em sua base podem ser dispensáveis. O armory dos Terrans, por            exemplo, serve apenas para dar upgrades. Com o fim dos upgrades, você            pode detoná-las sem pena. Se os recursos acabaram e você            não pode mais construir ou fazer upgrade, então qualquer            construção (excetuando torres e bunkers) torna-se dispensável            se você puder dar um grande prejuízo na detonação.            tenha em mente apenas que (dependendo do tipo de jogo escolhido) quando            a sua última construção for destruída você            é derrotado, independentemente do número de unidades que            você ainda tenha.</li>
</ul>
<p><em>No Broodwar, &#8221;         Lockdown&#8221; não é tão eficiente quanto antes, porque          a médica Terran, usando o cast Restoration, pode liberar o lockdown          facilmente.</em></p>
<p><strong>Consertar          é mais barato que construir<a name="baratoconsertar"></a></strong></p>
<p><em>Exemplos:</em></p>
<ul>
<li>Uma barracks          Terran custa 150 minerais, mas severamente danificada (com apenas 10 dos          seus 1000 hit points, seu conserto custa apenas 42 minerais.</li>
<li>Um cruzador          Terran custa 400 minerais e 300 gás, mas com apenas 5 de seus 500          hit points o conserto custa 83 minerais e 83 gás.</li>
</ul>
<p>Como se pode ver, no geral consertar custa menos de 1/3 do custo de construção.  Sem contar com o &#8220;slot&#8221; de tempo ocupado para construir. No caso dos terrans, quanto mais SCVs você colocar no conserto, mais rápido este termina. Então dá para dizer que consertar também pode ser muito mais rápido que construir.</p>
<p>O fato da          unidade ter ou não upgrades não altera o custo de conserto.</p>
<p>Então apresse-se a consertar o que estiver danificado e esforce-se para  detonar completamente unidades importantes do inimigo;</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft &#8211; Cheats (trapaças)</title>
		<link>http://ryan.com.br/wp/starcraft-cheats/</link>
		<comments>http://ryan.com.br/wp/starcraft-cheats/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 1999 16:51:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jefferson</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ryan.com.br/wp/?p=382</guid>
		<description><![CDATA[ <p>As trapaças só funcionam no modo single player. Quer seja jogando a campanha ou nos mapas multiplayer jogados com Load Custom.</p> <p>Tecle ENTER, como se estivesse mandando uma mensagem, e digite uma das seguintes frases (não é necessário se preocupar com as maiúsculas):</p> Power overwhelming Invulnerabilidade Show me the money Acrescenta à sua [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img src="http://ryan.com.br/imagens/starcraft/starcraft.jpg" alt="" width="450" height="128" /></h2>
<h1><strong> <span style="font-size: large;"><br />
</span></strong></h1>
<p><em>As trapaças          só funcionam no modo single player. Quer seja jogando a campanha          ou nos mapas multiplayer jogados com Load Custom.</em></p>
<p>Tecle ENTER,          como se estivesse mandando uma mensagem, e digite uma das seguintes frases          (não é necessário se preocupar com as maiúsculas):</p>
<table border="1" width="96%">
<tbody>
<tr>
<td width="42%"><strong>Power              overwhelming</strong></td>
<td width="58%">Invulnerabilidade</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>Show              me the money</strong></td>
<td width="58%">Acrescenta              à sua carteira 10.000m e 10.000g</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>Whats              mine is mine</strong></td>
<td width="58%">Acrescenta              à sua carteira 500m</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>Breathe              deep</strong></td>
<td width="58%">Acrescenta              à sua carteira 500g</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>The              Gathering</strong></td>
<td width="58%">Energia              ilimitada para todas as unidades. Um cruzador, por exemplo, poderá              dar quantos disparos de Yamato Gun você desejar, mesmo que o              indicador de energia esteja a zero. O indicador de energia, se estiver              a menos que o máximo, aumentará na velocidade normal              até o fim e permanecerá a 100%.</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>There              is no cow level</strong></td>
<td width="58%">Completa              a missão atual como vitória</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>Game              over man</strong></td>
<td width="58%">Termina              o jogo como derrota para você. No modo Single Player, o menu              não tem a opção de rendição. O              jogador que desiste do jogo não tem acesso às estatísticas.              Terminando o jogo com esse código, você verá a              tabela de estatísticas de jogo normalmente.</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>Staying              Alive</strong></td>
<td width="58%">Impede              a missão de terminar mesmo que haja derrota ou vitória</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>Medieval              man</strong></td>
<td width="58%">Concede              gratuitamente todas as <strong>habilidades</strong> de todas as unidades. O              Ghost, por exemplo, ganha Cloak e Lockdown, mas não ganha Ocular              Implants nem o Moebius Reactor (porque não são habilidades).</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%" height="21"><strong>Something              for nothing</strong></td>
<td width="58%" height="21">Concede              todos os upgrades possíveis (não inclui escudos e poder              de fogo)</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>War              aint what it used to be</strong></td>
<td width="58%">Desabilita              a neblina de guerra</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>Black              Sheep Wall</strong></td>
<td width="58%">Mostra              o mapa inteiro</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>Operation              CWAL</strong></td>
<td width="58%">Acelera              a construção de edifícios e unidades (para o              computador também)</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>Modify              the phase variance</strong></td>
<td width="58%">Habilidade              de construir qualquer edifício, mesmo fora da ordem normal.              Ou seja, você pode construir um Science Facility sem ter construído              uma Fábrica primeiro</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>food              for thought</strong></td>
<td width="58%">Habilidade              de construir unidades acima do limite do suporte (para o computador              também). Ou seja, você não precisará construir              Supply Depots. O limite máximo de 200 unidades do jogo permanece              inalterado.</td>
</tr>
<tr>
<td width="42%"><strong>Ophelia</strong></td>
<td width="58%">Use              para jogar um determinado nível das campanhas oficiais. Digite              Ophelia e ENTER duas vezes. Depois digite o nível na forma              &#8220;terran10&#8243; e ENTER. Para níveis específicos              da campanha broodwar, digite um &#8220;x&#8221; antes dos níveis              (Ex: &#8220;xterran8&#8243;)</td>
</tr>
</tbody>
</table>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft &#8211; A AI trapaceia</title>
		<link>http://ryan.com.br/wp/starcraft-a-ai-trapaceia/</link>
		<comments>http://ryan.com.br/wp/starcraft-a-ai-trapaceia/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 1999 16:48:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jefferson</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[ <p> </p> <p>Quanto a isso não há a menor dúvida. O computador sempre sabe onde você inicia o jogo e onde estão todos os pontos de mineração (PM).</p> <p>Não é só nesse jogo que a AI trapaceia. Em Total Annihilation, por exemplo, você também passa maus bocados por causa da malandragem da máquina.</p> [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img src="http://ryan.com.br/imagens/starcraft/starcraft.jpg" alt="" width="450" height="128" /></h2>
<p><strong><span style="font-size: large;"><br />
</span></strong></p>
<p>Quanto a          isso não há a menor dúvida. O computador sempre sabe          onde você inicia o jogo e onde estão todos os pontos de mineração          (PM).</p>
<p><em>Não          é só nesse jogo que a AI trapaceia. Em Total Annihilation,          por exemplo, você também passa maus bocados por causa da          malandragem da máquina.</em></p>
<p>Como ele          sabe onde você inicia e você não sabe onde ele está,          ele pode se dar ao luxo de construir quase nenhuma defesa na base e enviar          todos os soldados para a sua base em um rush no início do jogo.          Você, por outro lado, tem que se preocupar com defesas porque o          ataque é líquido e certo. O computador então segue          reto em direção à sua base, pela entrada mais próxima,          logo no primeiro ataque. No Starcraft original, se você tiver protegido          bem a entrada mais próxima da base dele, todos os soldados inimigos          morrerão em suas defesas. No Starcraft Brodwar a AI é um          pouco mais esperta e se a entrada de sua base mais próxima da dele          estiver protegida ele segue direto para qualquer outra entrada que esteja          desguarnecida. Ele nem precisa procurar, como um humano faria, porque          sabe exatamente onde está.</p>
<p>Você          pode ganhar um pouco de tempo para se proteger, se aproveitar uma pequena          característica da trapaça do computador. Se você colocar          um soldado seu em um PM longe de sua base, é possível que          o computador seja enganado e vá com toda a sua tropa de ataque          para matá-lo. Essa é uma das trapaças do computador:          ele em determinados momentos do jogo (geralmente no inicio) sabe quando          há presença inimiga em um PM, mas não sabe quantos          inimigos são. Se essa estratégia vai ou não funcionar,          depende de onde você e o computador começaram e onde você          posicionou seu soldado.</p>
<p>Sabendo onde          estão todos os PM, ele pode mandar um minerador (probe, SCV, ou          drone) rapidamente para uma mina quando chega a hora de obter mais recursos.          O jogador humano, por outro lado, tem que se preocupar em localizar o          PM, o que desvia sua atenção do jogo. Muitas vezes o humano          localiza um PM longe de sua base, em uma posição vulnerável          a ataques inimigos, mas não sabe que há um PM bem próximo.          Muitas vezes tendo passado rente a ele com suas tropas.</p>
<p>Conhecer          o mapa pode ser de vital importância em uma batalha. Isso pode parecer          desleal, mas em última análise você poderá          perceber que qualquer jogador que tenha jogado Starcraft bastante poderá          lembrar que determinado mapa é de tal jeito, mas seu oponente poderá          estar esquecido. Considero mais justo que todos os oponentes humanos tenham          acesso a uma vista do mapa em que vão jogar antes ou durante a          batalha.</p>
<p>A Blizzard          dispõe de todos os mapas do jogo em arquivos JPG ampliados no seu          site. Nessas ampliações é possível ver a maior          parte da geografia do mapa, incluindo PMs, rampas de acesso e pontos de          início. É possível identificar também pontos          estratégico que devem ser tomados rapidamente para barra o avanço          inimigo.</p>
<p>Um amigo          meu (Marcelo Coelho) diz que fez um teste em que enviou transportes vazios          acompanhando um transporte com um ghost dentro para desembarcar em uma          base inimiga. O computador ignorou todos os transportes vazios, mas um          ghost lançou um Lockdown no único transporte onde estava          o ghost. Ainda não confirmei isso.</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Starcraft</title>
		<link>http://ryan.com.br/wp/starcraft/</link>
		<comments>http://ryan.com.br/wp/starcraft/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Jan 1999 16:45:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jefferson</dc:creator>
				<category><![CDATA[starcraft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://ryan.com.br/wp/?p=376</guid>
		<description><![CDATA[ O que você não vai encontrar neste site Diferenças entre o Broodwar e o Starcraft Original Os dois métodos de jogar mapas multiplayer e a diferença entre eles A AI trapaceia Modos de jogo multiplayer Cheats (trapaças) Dicas de Estratégia Gerais Problemas rodando o jogo Patches, utilitários, etc. Glossário <p>O que você NÃO [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<h2 style="text-align: center;"><img src="http://ryan.com.br/imagens/starcraft/starcraft.jpg" alt="" width="450" height="128" /></h2>
<ul>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft.htm#nao">O            que você <strong>não</strong> vai encontrar neste site</a></li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft.htm#difbroodwar">Diferenças            entre o Broodwar e o Starcraft Original</a></li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft.htm#multiplayer">Os            dois métodos de jogar mapas multiplayer e a diferença            entre eles</a></li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_ai_trapaceia.htm">A            AI trapaceia</a></li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_modos.htm">Modos            de jogo multiplayer</a></li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_cheats.htm">Cheats            (trapaças)</a></li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_dicas.htm">Dicas            de Estratégia Gerais</a></li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_probl.htm">Problemas            rodando o jogo</a></li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_utils.htm">Patches,            utilitários, etc. </a></li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_termos.htm">Glossário</a></li>
</ul>
<p><strong>O que          você NÃO vai encontrar nestas páginas: <a name="nao"></a></strong></p>
<ul>
<li><strong>Meras            traduções </strong>-            Mesmo quando a informação colocada aqui foi obtida na            Internet, eu acrescentei informações ou re-escrevi do            meu jeito, mas muitas informações colocadas aqui são            exclusivas (até onde sei);</li>
<li><strong>Hacks</strong> &#8211; não concordo com trapaças em jogos contra humanos;</li>
<li><strong>Cópias            ilegais do jogo para download</strong> &#8211; por motivos óbvios</li>
</ul>
<p><strong>Diferenças          entre o Broodwar e Starcraft original<a name="difbroodwar"></a></strong></p>
<ul>
<li>Algumas            novas unidades e novos upgrades para as três raças. A presença            das médicas muda radicalmente a estratégia no início            do jogo e o Mind Control do Dark Archon faz o jogo ficar bem divertido!</li>
<li>Foram            incluídos novos tipos de terreno: Twilight, Desert e Ice;</li>
<li>A AI agora            usa Vultures e Spider Mines em abundância. Invadir uma base inimiga            por terra pode ser um desastre, porque o computador espalha minas entre            as construções e cada explosão de mina é            mais eficiente ao matar tropas terrestres do que os projéteis            do Siege Tank</li>
<li>A AI agora            procura entrar por uma entrada desprotegida de sua base e não            pela mais próxima.</li>
</ul>
<p><strong>Você          pode jogar os mapas multiplayer, sem precisar de outro humano</strong><a name="multiplayer"></a> (apenas contra o computador). Para isso você tem duas opções:</p>
<ul>
<li><strong>No            modo Single Player</strong>, escolha Load Custom &#8211; Esta opção            tem as vantagens de que você pode alterar a velocidade do jogo            enquanto joga (jogar em fastest e reduzir para slow durante um ataque            lhe dá tempo para pensar), você pode aplicar <a href="http://ryan.com.br/starcraft_cheats.htm">trapaças</a> e tem direito a dar pausas ilimitadas . Neste            modo estão disponíveis os tipos de jogo:
<ul>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_modos.htm#melee">Melee</a>;</li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_modos.htm#freeforall">Free                for All</a>;</li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_modos.htm#usemapsettings">Use                Map Settings</a></li>
</ul>
</li>
<li><strong>No            modo Multiplayer</strong>, escolha <em>Direct Cable Connection</em> como modo            de conexão. Mesmo que você não tenha nenhum cabo            serial conectado, poderá jogar multiplayer contra o computador.            Você tem que jogar com a velocidade que escolheu ao criar o jogo            e só pode dar três pausas. Neste modo, <strong>além</strong> dos tipos disponíveis em Single Player, você pode jogar            sozinho contra o computador nos modos :
<ul>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_modos.htm#greed">Greed</a>;</li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_modos.htm#slaughter">Slaughter</a>;</li>
<li><a href="http://ryan.com.br/starcraft_modos.htm#captureflag">Capture                the Flag</a></li>
</ul>
</li>
</ul>
<h2>FEEDBACK</h2>
<table border="0" width="96%">
<tbody>
<tr bgcolor="#ccffcc">
<td height="67"><strong>Mensagem                Recebida</strong></p>
<p>Meu                amigo, sua home-page é excelente.</p>
<p>Estava                precisando desesperadamente rodar meu starcraft no WIN98, e não                conseguia&#8230; Graças ao patch que vc indicou, tudo ficou resolvido.</p>
<p>Sua                página, além de bonita, tem excelentes dicas do jogo. PARABÉNS!</p>
<p>Agradeço                novamente a ajuda, abraços,</td>
</tr>
<tr>
<td height="102"><strong>Resposta</strong></p>
<p>E eu                te agradeço o feedback positivo, Fábio. <img src='http://ryan.com.br/wp/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </td>
</tr>
</tbody>
</table>
<table border="0" width="96%">
<tbody>
<tr bgcolor="#ccffcc">
<td height="101"><strong>Mensagem                Recebida</strong></p>
<p>Eu                tenho o StarCraft copiado e depois que eu instalo e tento jogar,                ele fala que o CD não está no drive, mas o CD está no drive!!!!!</td>
</tr>
<tr>
<td height="102"><strong>Resposta</strong></p>
<p>Estava                eu aqui cuidando de minha vida quando recebo essa mensagem descabida                e mal educada em minha caixa postal. Vem à minha mente:</p>
<p>1)E                daí? O que eu tenho a ver com isso?</p>
<p>2)Se                queria que eu ajudasse, deveria ter pedido. Pela sua mensagem até                parece que sou responsável pelo Starcraft, pelo seu computador ou                pela sua cópia. Ou ainda que você me paga alguma coisa para mantê-lo                contente;</p>
<p>3)Meu                site explica o motivo disso acontecer. Está escrito em bom português.</p>
<p>Gente                preguiçosa me irrita.</p>
<p>Faça-me                o favor de não me escrever novamente.</td>
</tr>
<tr>
<td height="147"><strong>Comentário</strong></p>
<p>Recebi                a mensagem <strong>exatamente</strong> do jeito que transcrevi acima. Nem                um &#8216;oi&#8217;, &#8216;poderia&#8217;, &#8216;por gentileza&#8217;, &#8216;obrigado&#8217;&#8230; nada!</p>
<p>Como                eu disse, gente preguiçosa me irrita. Ainda pior quando a                preguiça se junta com falta de educação.</td>
</tr>
</tbody>
</table>
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			<wfw:commentRss>http://ryan.com.br/wp/starcraft/feed/</wfw:commentRss>
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